| 有一个人走进了一间黑暗的屋子,当他走出来时,却是满身涂满了颜料,请问他是怎么弄到颜料的? |
这个人其实是画家,他走进那间屋子是为了找到灵感。屋子里放了一盘颜料,他看到了盘子上的颜料,并且不小心碰倒了,所以身上涂满了颜料。
|
| 全世界只有一座桥,只允许一辆车通过,你手上有三个单位时间可以选择。但有三辆车等待通过,每辆车需要两个单位时间才能通过桥。你如何安排车辆顺利通过桥? |
先让一辆车通过,然后返回一辆车到起点,再让第二辆车通过,同时把第一辆车传递给第三辆车的司机,然后再让第一辆车返回起点。最后让第三辆车通过,再返回起点赶赴下一个目的地。
|
| 一只青蛙蹦蹦跳跳过了一条河,它最后停在了哪里? |
青蛙停在了原地,因为它是蹦跳过河,而并没有跳到河的另一边。
|
| 有一个人从B城到A城,中途遇到了一辆失控的汽车,不得不紧急停下来避让。在等待时,他突然发现自己的车子有点问题,无法再继续前进了。后来,他找到了一个技师,技师却说没有任何问题。请问,这个人的车到底是怎么回事? |
这个人的车其实是一个电动自行车,在等待停下来避让时,电动车的电耗尽了,所以无法再前进了。而技师说没有问题,是因为他是汽车修理技师,对电动自行车并没有专业知识。
|
| 有一个人只要看到照片上的人,那个人立刻变成无头之人,为什么? |
因为那个人看的是替身照片。
|
| 有一个人在房间里,房间没有电灯,也没有蜡烛,当然也没有手机。突然,一位陌生人敲门并进来,说了一句话后,陌生人就离开了。这个人却知道他的朋友的名字。你知道陌生人对他说了什么吗? |
陌生人对他说的是他朋友的名字。
|
| 它有无数个门,但你无法走出去。它没有墙壁,但你也看不到外面。它看似简单,但却有无数个复杂的迷宫。它是什么地方? |
电脑屏幕(或者虚拟世界)
|
| 什么东西能在水里都沉到底,但放在空气里却能浮起来? |
答案是:石头。在水中,石头会沉到底部,但在空气中,由于浮力的作用,石头会浮起来。
|
| 什么桥可以不过,但一定要去? |
思想的桥梁
|
| 它走不动,却能够跳得很远,一碰到就会响。是什么? |
蛙铃
|
| 有一个人走进一个空无一人的房间,却发现被锁在里面,没有窗户和门,但他并没有使用任何工具或者任何外力的帮助,顺利地从房间里面逃出来。这是如何发生的呢? |
这个人是在玩扑克牌游戏,他看到手中的牌很糟糕,就趁着其他人分散注意力的时候,把牌扔到空无一人的房间里。然后他跑进房间里面,因为房间里面有“他自己”,所以他并没有被锁在里面。
|
| 有一个人,他每天都在睡觉,但却不感到疲倦,为什么? |
因为他是个司机,每天都在开车。
|
| 什么水永远不会干? |
电脑里的水。
|
| 有四个人要过河,但只有一个船,船每次最多只能载两个人。其中两个人会划船,另外两个人只能坐船。他们需要注意的是,如果没有划船的人在场,两个坐船的人会互相打架,而如果没有坐船的人在场,两个划船的人也会互相打架。请问,如何安排四个人过河,才能确保他们平安过河而不发生打架? |
首先,划船的两个人先过河,其中一个人返回。然后,坐船的两个人过河,其中一个人留下。接下来,留下来的划船人返回,与坐船的人一起过河。最后,划船的人返回,将另外一个划船的人送过河。这样,每次过河时都有至少一个划船的人在场,保证了不会发生打架的情况下,安全地过河。
|
| 有一个人骑着自行车,突然撞到了一堵墙,但是他并没有受伤。为什么? |
因为他撞到的是自己的影子。
|
| 有一个人在黑暗中,他身边有一根火柴和一根蜡烛。他先点燃了蜡烛,然后他才点燃了火柴。为什么他先点燃了蜡烛而不是火柴? |
因为在黑暗中,他需要蜡烛的光来看清火柴盒上的火柴头,才能点燃火柴。
|
| 有一个人,他每天都在吃饭的时候哭,但不是因为难过或者感动,而是因为吃到了什么? |
洋葱。因为洋葱在切割的时候会释放出刺激性气体,刺激眼睛流泪。
|
| 身穿红色,头顶火焰,却不是火,也不是龙。 |
红蜡烛。
|
| 有一位医生,他每天都给人们看病,但从来没有给任何人开过药方,为什么? |
因为他是眼科医生,治疗的是眼睛的问题,不需要开药方。
|
| 什么东西可以忽视,但却无法忽视? |
自己的错误。
|
| 有一个人走进了一家餐厅,点了一杯冷开水,然后喝了一口后就立刻走了。为什么? |
这个人实际上是在参加一个脑筋急转弯比赛,他的任务是用最短的时间完成一个奇怪的要求,而他的任务就是进入餐厅点一杯冷开水,并且喝掉一口后立刻离开。
|
| 什么东西看似没有,但却能让人感到疼痛? |
后悔。
|
| 什么东西可以一瞬间让你高兴又让你难过? |
电梯的按键。按下去的那一刹那,你高兴地以为马上就会到达目的地,但随后又难过地发现你按错了楼层。
|
| 有一个人追着你跑,你跑得越快,他却越追越快。你停下来,他也停下来。他是谁? |
摄影师。因为他想要拍到你最好的一张照片。
|